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精霊術に関する情報のまとめです。 基本情報から、各精霊術の特徴など。 ■ 精霊術 ├ 精霊術基本 ├ 強化 ├ 増幅 ├ 放出 ├ 治癒 ├ 結界 ├ 操作 ├ 中和 ├ 召喚 ├ 精製 └ 奥義
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クエスト クエスト概略一層目 二層目 敵データ新型精霊兵(1) 新型精霊兵(2) 解説 クエスト概略 一層目 勝利条件 敵を殲滅せよ! 出現敵 新型精霊兵×PT人数 報酬 300GP 備考 二層目 勝利条件 敵を殲滅せよ! 出現敵 新型精霊兵×PT人数 報酬 500GP 備考 6ターン以降、過負荷により新型精霊兵に[8+2n]のダメージ(nはターン数) 敵データ 新型精霊兵(1) HP 1200 クラス 精霊兵 スタミナ 50 MP/T 14 状態異常耐性 ドロップ 精霊兵の欠片 備考 新型精霊兵(2) HP 1200 クラス 精霊兵 スタミナ 50 MP/T 14(初期値50) 状態異常耐性 ドロップ 精霊兵の欠片・精霊兵認識票 備考 《強化:均衡能力強化III~V》を難易度に応じて使用する。(6回以上)戦闘離脱時に自爆を使用。 解説 ヘルミーネ製作の新型精霊兵と戦うクエスト。 1層目は単純に殴ってくるだけなので、実力不足でさえなければ楽勝。 2層目は初期MP50から均衡能力強化III~Vを継続使用してくる上に、自爆持ち。連続で自爆を食らうとなかなか馬鹿にならないダメージになるので注意。 結界:全体障壁結界などがあるなら味方の強力な攻撃術(トドメをさせそうなもの)に対抗発動でかけておこう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クエスト概略一層目 二層目 敵データ精霊石(1) 精霊石(2) 解説 クエスト概略 一層目 勝利条件 30ターンで一つ以上の高位精霊石を仕上げよ! 出現敵 精霊石(1)×PT人数 戦利品 なし 報酬 それぞれ欠片450~800個 備考 精霊力放出により攻撃力アップターンごとに最大HPの2%(一の位切り上げ)ダメージ仕上げた高位精霊石の数と質、PT人数によって報酬が変化するHP3000未満の精霊石は仕上げても失敗作扱いで勝利条件の対象外 二層目 勝利条件 30ターンで一つ以上の高位精霊石を仕上げよ! 出現敵 精霊石(2)×PT人数 戦利品 なし 報酬 それぞれ欠片1000~1200個 備考 精霊力放出により攻撃力アップターンごとに40ダメージ仕上げた高位精霊石の数と質、PT人数によって報酬が変化するHP5000未満の精霊石は仕上げても失敗作扱いで勝利条件の対象外HP7000の精霊石を仕上げると武具強化石が貰える? 敵データ 精霊石(1) HP 0~5000 クラス 無機物-状態異常、HP吸収無効 隊列 前列 耐性 完全 備考 何もしない15ターンまでに受けたダメージがHPになる(5000を超えた分はカットされる) 精霊石(2) HP 0~7000 クラス 無機物-状態異常、HP吸収無効 隊列 前列 備考 何もしない15ターンまでに受けたダメージがHPになる(7000を超えた分はカットされる) 解説 報酬を獲得するためには15ターンまでに一定以上のダメージを与え、 さらに30ターンまでに同じ分のダメージを与える必要があるという変わったクエストです。 求められるのは純粋な火力ですが、精霊術は前半後半で満遍なく使っていきましょう。 使用時期を偏らせると苦労します。 設定と地力がしっかりしていれば、安定できるクエストといえます。 完全攻略を目指すならば、PTよりもソロの方がダメージが分散しない分向いています。 一層目は(召喚使いや諸刃付きを除き)精霊力放出ダメージで倒れる心配がないので全力で攻撃しましょう。 二層目は治癒しないと25ターン目で倒れてしまうので注意。 治癒【回復(全体)】で一人頭200回復すれば倒れないのですが、 PT編成によっては回復せず攻撃した方が良い場合もあるので一概にいいとはいえません。 残念ながらクエストの特性上、結界と操作の出る幕はありません。 強化や増幅を使ってサポートに回るのがいいでしょう。 無機物なので操作系は全滅です -- (名無しさん) 2006-07-15 15 30 20 攻撃されないので結界も役に立ちません -- (名無しさん) 2006-07-15 15 30 39 特化してなければ放出系使うより殴った方が強いです(特に二層目) -- (名無しさん) 2006-07-15 15 31 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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祭壇 何か書く事あるの?って思うでしょ。推測です。 幻獣は、資質7~10のHP型、ヴァンプ型、ウォリア型、ウィズ型4種 =4x4の16種 女神は、紫6種、金4種、赤2種 =12種 交換できる個数は1~3欠片。 契約を全くしていない時は、資質7の4種を交換できるのみ。 つまり4種の幻獣x3種類の個数で、12種類が分母。その内8種類が並ぶ と思ってたけど、祭壇では 「女神を解放しても祭壇での最高資質幻獣出現率には影響しません」とある。 ので 分母はもともと84種類x係数か(幻獣全部と女神全部で欠片3種) 契約してない時は、全部が資質7幻獣。 契約が増えるごとに入れ替わっていく。 ⑦⑦⑦⑦⑦⑦⑦⑦⑦⑦⑦⑦⑦⑦⑦⑦⑦⑦⑦⑦⑦⑦⑦⑦ が ⑧⑧⑧⑦⑦⑦⑦⑦⑦⑦⑦⑦⑦⑦⑦⑦⑦⑦⑦⑦⑦⑦⑦⑦ とか ⑧⑧⑧⑨⑨⑨⑦⑦⑦⑦⑦⑦⑦⑦⑦⑦⑦⑦⑦⑦⑦⑦⑦⑦ になっていく感じ
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B1~5 魔物 モンスター ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 ウツボン ヘルメット 魔法の珊瑚 ヘドロ爆弾 アイスフェアリー 氷の鎌 妖精の粉 星のかけら パイレーツ カトラス 海賊の帽子 ポーション 突撃マンボー 水鉄砲 氷爆弾 引き寄せイヤホン ライフガード 麦わら帽子 水の石 ポーション 発掘 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 ドロップ4 種類1 貝殻 アイスロック 帰還の羽 G 種類2 スライムボール 氷爆弾 ポーション G B6~10 魔物 モンスター ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 たっつん 銀のこばん 魔除けの鈴 星のかけら イエティ♀ ミラージュナイフ ミラージュシールド 貝殻 遊泳クジラ 巨大なタマゴ ポーション ハイポーション 雪かきようじょ 雪かきスコップ 蝶ネクタイ 雪の石 大氷獣 アイスグローブ 氷爆弾 水の元素 発掘 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 ドロップ4 種類1 雪の石 星のかけら 魔除けの鈴 G 種類2 貝殻 小さな宝石 引き寄せイヤホン G B11~15 魔物 モンスター ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 サンタガール クリスマスワンド サンタクローク 星のかけら スノーフリーク スノーマント ディスペルハーブ 水の元素 キングペンペン 王冠 ハイポーション 小さな宝石 マーメイド マーメイドの槍 マナポット 水の元素 雪の女王 妖精の大鎌 安らぎの雫 水の元素 発掘 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 ドロップ4 種類1 水の元素 星のかけら ハイポーション G 種類2 水の元素 小さな宝石 マナポット G B16~30 ラバン 水竜の大爪 アクアヘルム 青のエーテル 水着ようじょ 雪姫の護身刀 ウォーターカッター ようじょの魂 セクシーお姉さん アクアロッド エーテリアルハット 魔女の秘薬 ブルーナイト アクアソード アクアアーマー 天使の涙 氷鬼 ブルームーン 水面の魔法盾 青のエーテル 発掘 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 ドロップ4 種類1 青のエーテル 天使の涙 魔女の秘薬 G 種類2 ウルトラポーション エリクサー 世界樹の雫 ようじょの魂 出現装備(宝箱) 武器(B1~5) 釘バッド 獣拳 鉄の大鎌 ポイズンクロー イーグルショット コボルトソード サーベル 狼の爪 エレキクロー サンダーピストル モンキーパンチ フェアリーボウ エレメンタルロッド 水の杖 大地の槍 カトラス 氷の鎌 水鉄砲 光の杖 ホワイトダガー 防具(B1~5) フェアリーマント 魔法の珊瑚 気合の鉢巻 ホッカイロ 明るいランタン 妖精の帽子 白いマフラー 守りの護符 三角帽子 アンチポイズン スケルトンスーツ タコの吸盤 ヘルメット マイク 銅のつるはし 銅のこばん フェアリーマント 麦わら帽子 水の石 海賊の帽子 ホワイトローブ スノーティアラ ウェディングドレス 氷華の花冠 スノーフェアリー 武器(B6~10) カトラス 氷の鎌 水鉄砲 鬼の金棒 巨山剣 クロスボウ 雪かきスコップ アイスグローブ ミラージュナイフ サンダーピストル モンキーパンチ フェアリーボウ エレメンタルロッド 水の杖 大地の槍 ホワイトダガー 狩猟の弓 肉切り包丁 光の杖 釘バッド 防具(B6~10) ムーの帽子 四つ葉のクローバー バトルアーマー バトルシールド バトルヘルム ヘルメット 海賊の帽子 水の石 魔法の珊瑚 ラビットハット 力の鉢巻 タコの吸盤 麦わら帽子 マイク 銅のつるはし アンチポイズン 盗賊の小手 ウィンドブーツ 銀のつるはし 銀のこばん スノーティアラ ウェディングドレス 氷華の花冠 スノーフェアリー 武器(B11~15) カトラス 氷の鎌 水鉄砲 鬼の金棒 巨山剣 クロスボウ 雪かきスコップ アイスグローブ ミラージュナイフ マーメイドの槍 妖精の大鎌 クリスマスワンド ショットガン 水の杖 トリートスティック メリケンサック キラーブレード 肉切り包丁 光の杖 モーニングスター 防具(B11~15) ミラージュシールド 王冠 ダークアーマー ダークシールド ダークヘルム ターゲット 呪術師のローブ 水の石 魔法の珊瑚 スノーマント サンタクローク 巫女服 巨大なタマゴ マイク グリーンベレー ミサンガ 黒いチョーカー 蝶ネクタイ 銀のつるはし 銀のこばん スノーティアラ ウェディングドレス 氷華の花冠 スノーフェアリー 武器(B16~30) アクアロッド ブルームーン 水竜の大爪 アイスソード 雪姫の護身刀 氷魔の弓 断海の大剣 アイスハンド 青の一撃 ウォーターカッター ネプテューン 疾風の鎌 ハリケーンクロー フェアリーナイフ 翠星の弓 祝福の剣 ゾンビバスター メテオラ 光輪の杖 アダマンクラブ 防具(B16~30) 水面の魔法盾 エーテリアルハット コットンパーカー アクアシールド アクアヘルム アクアアーマー セイレーンの服 天女の羽衣 カサブランカ 桃色ニット 幸福を呼ぶ兎の宝石 眠り姫の赤い花 ミンストレル 交換日記 一杯のコーヒー 絵具パレット 黒歴史ノート 高そうなツボ セイントハット スクール水着 ボス攻略(ウンディーネ) 0ターン目に精霊スキル「水精陣」を使用する 毎ターン敵のHPが2%回復し、戦闘中は永続する スキル「リフレクト」で魔法を反射してくる スキル「流水の構え」は回避率上昇及び物理攻撃に対して低確率で反撃を行う リリィがいる場合はスキル「フェアリータッチ」で解除可能 残存HPが50%を切るとスキル「術式」を発動する 次ターンに強力な全体攻撃スキル「津波」を使用するため防御推奨 毒攻撃が非常に有効 毒状態で与えるダメージが回復量を上回るため「水精陣」を実質無効化できる ボス攻略(水の三人衆) ナツメ、ヨリヒメ、ミツハの3人組を相手に戦う ナツメは攻撃寄り、ヨリヒメはデバフ寄り ミツハは回復寄りという構成になっている 特にヨリヒメは睡眠と沈黙を全体に撒いてくるため、 耐性装備を用意しておきたい 三人とも残存HPが50%を切ると大技を使用してくる 全体攻撃などでダメージを分散する場合には注意が必要 三人に共通して麻痺やスタンが有効 ついでに狙ってみると良いかもしれない
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祭壇 ギルドが祭壇を作ることで、祭壇にてんタンを降臨させることができます。 ・その月の降臨人数・降臨日数は月初のギルドレベル・祭壇レベルで決まります。(その月の1日午前0時判定) ・祭壇レベルによって、一か月ごとの最大降臨日数が決まります。(神殿レベル=最大降臨日数) ・ギルドレベルによって、一か月に降臨させることのできるてんタンの人数が決まります。 (月初のギルドレベル÷2(切り上げ)=最大降臨可能人数) 例)ギルドLv3、神殿Lv2のとき、その月のてんタンの降臨最大日数は2日、降臨最大人数は 2人です。 ・降臨する月は、毎月1日から末日までが降臨可能期間となります。 ・降臨日数・降臨人数は、月をまたいで繰り越すことはできません。 てんタン降臨予約に関して てんタンの降臨は日単位の予約制です。予約先着順でてんタンが神殿に降臨します。 一日で、てんぱねに降臨できるてんタンの人数上限は全国家合計で3人までとなります。 3人を超える予約が1日に集中した場合、予約の早い順で降臨優先となります。 カウンターから降臨予約シートを受け取り、そのシートに必要事項(予約週・てんタン名 等)を記入し提出してください。 てんタンの降臨予約は国家当主・幹部が予約することができます。電話やeメールでの降臨予約はできません。 降臨予約の締め切りは、降臨予約を希望する前週の日曜日の閉店前までとなります。 それを過ぎてからの予約はできませんので、ご注意下さい。 予約受付時に、てんタン降臨に必要な経済力が消費されます。経済力が足りない場合は予約できません。 ■ 降臨予約に関して △ 原則事項 予約は、てんタン2人・最大30日後までです。 降臨予約は、申請の早い順に処理していきます。 てんタンレベルがカッパー以上のてんタンが降臨対象となります。 1ヶ月内で同じてんタンを2日以上の降臨予約をすることはできません。 1日で降臨させることのできる国家の上限は「3国家」です。4国家以上は降臨予約はできません。 お店が指定するイベント日や繁忙日は、降臨予約はできません。 てんタンのシフトに関する質問には一切お答えできません。また、てんタンの降臨予約はてんタンのシフトの確約とはなりません。 △ 降臨シート 降臨シートにてんタン名・降臨予約を希望する週間・使用する祭壇特典、更に希望する降臨日の記入をして頂きます。(降臨日の記入がない降臨予約はトピックにあがりません) の降臨予約は、降臨日までトピックに表示されるようになり、他ギルドとの降臨の被り等の確認ができるようになります。 但し、降臨日が決まらない状態では降臨予約完了となりません。トピックにも上がらないので、降臨を希望するてんタンの降臨日が決まらないまま他ギルドの予約が降臨日まで決まった状態で降臨予約が入った場合は、降臨予約事項を満たしたギルドの降臨予約が優先となります。 予約後の降臨日までに神殿Lvが上がっても、てんタン降臨に必要な経済力の差額の返却はありません。 ○てんタン降臨予約を解除する場合 てんタンの降臨予約を解除する場合は、カウンターにて解除申請を行なってください。 これはギルド当主もしくは幹部からの申請を受け付けます。 申請後、予約解除と経済力の返還を致します。 てんタンを降臨した時の特典 祭壇Lv1 ・降臨てんタンの成績がギルドに反映される。 祭壇Lv2 ・一枚チェキが撮れる。(一ヶ月で1枚のみ) 祭壇Lv3 ・一ヵ月の内、指定した1日だけ、そのてんタン卓における組員のプラスポイントが倍になる。 ※ただし、降臨ギルド3名同卓の場合は無効。 祭壇Lv4 ・一ヶ月の内1度だけ、降臨したてんタン1人を45分占有できます。 祭壇Lv5 ・降臨したてんタン1人の記念撮影を撮り、所属ギルド人数分の記念カードとして配布します。(カード効果無し) 祭壇Lv6 ・降臨したてんタンとのチェキがワイドチェキに変更できる。 △45分占有に関する注意事項 神殿Lv4の特典「てんタンを45分占有できる」を使用する場合の細則は以下の通りです。 原則事項 大会時、お店が指定するイベント日に神殿Lv4の特典使用はできなくなります。 45分占有は、2つのギルドが同時に行なわれないように調整させて頂きます。 降臨45分占有の使用予約が入った場合、「降臨日」「45分占有開始予定時間」もトピックにてお知らせいたします。 降臨日まで決まっていれば、トピックには表示されます。 45分占有開始時刻が未定で他ギルドが同じ日に45分占有の開始時刻を決めた降臨予約を入れてきた場合、降臨予約の早い順ではなく開始時刻を先に提示してきたギルドの45分占有を優先的に処理させて頂きます。 ○45分占有を行なう時の注意事項 他のお客様に迷惑をかける・麻雀に集中できなくなる行為は厳禁とさせて頂きます。(大きい音や強い臭い等が出る行為等々) 45分占有で何かやってみたい事等は、事前に当店店長とご相談下さい。相談なく降臨にそぐわない行為等があった 場合、降臨自体を取りやめさせて頂く場合も御座います。 食品や酒類の持ち込みは特に制限はありませんが、お店着による宅配便等や出前に該当するものはご遠慮下さい。残った食品・酒類は基本持ち帰るかお店に寄付してくださるようにお願い致します。(第二カウンター等で他のお客様に残った食品等を振舞わないようお願いします) ・てんタンの準備が出来次第、降臨開始させて頂きます。食品の温め・飲料の取り分け などは降臨の時間内で行って下さい。スタッフが手隙の場合は降臨準備をお手伝いさせて頂きますが、お店の状況では降臨準備を後回しにさせて頂きます。他の お客様がお待ちですので、皆様のご理解とご協力をお願い致します。 その他判らない点や不明な点等ありましたら、当店店長もしくは立ち番スタッフまでご相談くださいませ。 ■てんタン降臨に必要な経済力(1日当り) てんタンLv ラピスラズリ オパール ジェダイト ガーネット エメラルド サファイヤ ルビー ダイヤモンド 神殿Lv1 350 400 450 500 550 600 700 800 Lv2 300 350 400 450 500 550 650 750 Lv3 250 300 350 400 450 500 600 700 Lv4 200 250 300 350 400 450 550 650 Lv5 150 200 250 300 350 400 500 600 Lv6 100 150 200 250 300 350 450 550 Lv7 50 100 150 200 250 300 400 500 Lv8 50 50 100 150 200 250 350 400 Lv9 50 50 50 100 100 150 250 300 Lv10 50 50 50 50 50 50 100 150 45分占有の場合、追加コスト+450 60分占有の場合、追加コスト+600
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クエスト概略 敵データ 解説 クエスト概略 勝利条件 敵を殲滅せよ! 出現敵 新米精霊兵×PT人数 報酬 それぞれGP200個 敵データ 名称 新米精霊兵 HP 1000 ドロップ品 精霊兵の破片(稀) 解説 最初のクエストという事で、負ける可能性はほぼありません。 各種設定が出来てるか、ここで確認しておきましょう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クエスト概略一層目 二層目 敵データ新型精霊兵 新型精霊兵[暴走] 解説 クエスト概略 一層目 勝利条件 敵を殲滅せよ! 出現敵 新型精霊兵×PT人数 戦利品 なし 報酬 それぞれ欠片300個 備考 なし 二層目 勝利条件 敵を殲滅せよ! 出現敵 新型精霊兵[暴走]×PT人数 戦利品 なし 報酬 それぞれ欠片750個 備考 3ターン以降、新型精霊兵に毎ターン20-40ダメージ 敵データ 新型精霊兵 HP 1000 隊列 前列 クラス 精霊兵 攻撃目標 ランダム 射程 近距離 ドロップ品 精霊兵の破片(稀) 新型精霊兵[暴走] HP 1000 隊列 前列 クラス 精霊兵 攻撃目標 ランダム 射程 近距離 ドロップ品 精霊兵の破片(稀) 備考 自爆:倒されると敵・味方全員にダメージ 使用精霊術 名称 種別 使用ターン 制限 マナ 使用条件 オーバーブースト 強化(中期) 全般 なし 火水風火水土火風土水風土 − 解説 状態異常が飛んでこない唯一のLv3クエスト。 その分敵の地力は強いのですが、上のクエストから順番に攻略するとそう脅威には感じないかも。 二層目に関しては、強化を頻繁に使う分一層目より敵が強くなっています。 とはいうものの、過負荷ダメージも加味して考えるとそう難易度に差があるわけではありません。 ただし、自爆には注意。連鎖すると一気に200以上削られる可能性も。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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祭壇 このページでは祭壇作成に必要な各種素材の数、祭壇の効果等を書いていきます。 祭壇レベル1:神秘の宝石*50個、魔力を秘めた石材*30個、神の証*10個、神の証Ⅱ*5個です。 祭壇レベル2:神秘の宝石*100個、魔力を秘めた石材*50個、神の証*25個、神の証Ⅱ*15個です。 祭壇レベル3:神秘の宝石*150個、魔力を秘めた石材*100個、神の証50個、神の証Ⅱ*35個です。 祭壇レベル4:神秘の宝石*200個、魔力を秘めた石材*150個、神の証80個、神の証Ⅱ*50個です。 バルカンの洗礼 ソウル経験値獲得量を5%ずつ、レベルが上がるごとに上昇します。 レベル1を取得時+5%、2で+10、3で+15、4で+20となります。 20が最大値となっています。 ルガドの洗礼 経験値獲得量を5%ずつ、レベルが上がるごとに上昇します。 レベル1を取得時+5%、2で+10、3で+15、4で+20となります。 20が最大値となっています。 ファブリスの洗礼 レアアイテム獲得量を5%ずつ、レベルが上がるごとに上昇します。 レベル1を取得時+5%、2で+1013で+15、4で+20となります。 サピエンティアの洗礼 ゼン獲得量を5%ずつ、レベルが上がるごとに上昇します。 レベル1を取得時+5%、2で+10、3で+15、4で+20となります。 20が最大値となっています。 パシネオの洗礼 ルーンストン獲得量を5%ずつ、レベルが上がるごとに上昇します。 レベル1を取得時+5%、2で+10、3で+15、4で+20となります。 20が最大値となっています。
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よくわかんなくても使用マナについてだけは見ておくこと推奨。 はじめに 精霊術の威力精霊術と精霊力の関係 使用マナについて 鍛錬での上昇(下降)値新規登録直後の鍛錬で上昇する値(参考) はじめに 精霊術の使用にはマナを3つ必要とする。 マナは、火・水・風・土の4種類があり、 精霊術の種類によってそれぞれ優位属性が異なる。 戦闘前に4種9個ずつ計36個のマナがランダムにシャッフルされ、 1・11・21ターン目に3つ、それ以外のターンには1つが配られる。 つまり、30ターンの間に12回精霊術を使える機会がある。 共有マナというものもあるが、最初は考えなくてもいい。 ターン 配布マナ 累計マナ 1 3 3 2 1 4 3 1 5 4 1 6 5 1 7 6 1 8 7 1 9 8 1 10 9 1 11 10 1 12 11 3 15 12 1 16 13 1 17 14 1 18 15 1 19 16 1 20 17 1 21 18 1 22 19 1 23 20 1 24 21 3 27 22 1 28 23 1 29 24 1 30 25 1 31 26 1 32 27 1 33 28 1 34 29 1 35 30 1 36 31 マナ消滅 0 32- 0 0 精霊術の威力 int(精霊力) * int(スキル) / 10 精霊力、スキル共に小数切捨 負の場合は0として扱う 精霊力の一覧から使用するマナの組み合わせ毎の精霊力を確認できる。 精霊術と精霊力の関係 精霊力が低いマナを優位属性とする精霊術に使っても威力が低く、 通常攻撃より効果が期待できない場合がある。 精霊術【強化】【増幅】は例外で基本が上乗せの為に通常攻撃より弱くはならない。 その為、精霊鍛冶師のクエスト等で役に立ち辛い 操作、結界使いなどがにわか強化、増幅使いになる手もある。 精霊術は、通常攻撃よりも有効な行動でなければ あえて行う必要はないので、マナを使わず通常攻撃してもいい。 そんな場合は、回復等をする時のためにマナを温存しておくか 適当に【強化】辺りを使っておくと便利。 使用マナについて 使用するマナは、術ごとにできるだけばらしておくといい。 かぶってもいいが、総マナ量と、優先順位には気を付けたほうがいい。 よく分かんない場合は、ワイルドカード(★)3つで固めとけ。 ★★★なら、とりあえずマナがあれば精霊術を使用していける。 増幅メイン・強化サブの一例 (1)精霊術1(強化【攻撃】自分) を 全般【1-終】 で 3回まで 使用する 精霊術の属性 [ ★ ][ ★ ][ ★ ] (2)精霊術2(増幅【攻撃】自分) を 全般【1-終】 で 3回まで 使用する 精霊術の属性 [ ★ ][ ★ ][ ★ ] (3)精霊術3(強化【均衡】自分) を 全般【1-終】 で 3回まで 使用する 精霊術の属性 [ ★ ][ ★ ][ ★ ] (4)精霊術4(増幅【敏捷】自分) を 全般【1-終】 で 3回まで 使用する 精霊術の属性 [ ★ ][ ★ ][ ★ ] もちろん、これだと効率は大体において悪い。 理解ができてきたら、シュミレーターで効率的な設定を模索していこう。 終盤の精霊術は即座に効果があるもの、特に攻撃だといい。 結界や精製【装填】は要らない。 鍛錬での上昇(下降)値 (100 - 元の精霊力) * 固定値 / 100 ※小数点第3位以下は切捨 95を越えて上昇する場合は元の精霊力が95として計算される? (99.50以上の場合は未確認) 0(?)を越えて下降する場合は元の精霊力が0として計算される? (-88.84以下の場合は未確認) 固定値一覧 A属性 A相反 B属性 B相反 ▲+6.0 ▼-3.0 ■±0 ■±0 ▲+4.0 ▼-2.0 ■+2.0 ▼-1.0 ▲+4.0 ▼-2.0 ▲+1.0 ■±0 ▲+3.0 ▼-1.5 ▲+3.0 ▼-1.5 ▲+3.0 ▼-1.5 ▲+0.75 ▲+0.75 ▲+3.0 ■±0 ■±0 ■±0 ▲+1.5 ■±0 ▲+1.5 ■±0 ▲+1.0 ▲+1.0 ▲+1.0 ■±0 ▲+0.75 ▲+0.75 ▲+0.75 ▲+0.75 新規登録直後の鍛錬で上昇する値(参考) A属性 A相反 B属性 B相反 ▲+3.0 ▼-1.5 ■±0 ■±0 ▲+2.0 ▼-1.0 ■+1.0 ▼-0.5 ▲+2.0 ▼-1.0 ▲+0.5 ■±0 ▲+1.5 ▼-0.75 ▲+1.5 ▼-0.75 ▲+1.5 ▼-0.75 ▲+0.37 ▲+0.37 ▲+1.5 ■±0 ■±0 ■±0 ▲+0.75 ■±0 ▲+0.75 ■±0 ▲+0.5 ▲+0.5 ▲+0.5 ■±0 ▲+0.37 ▲+0.37 ▲+0.37 ▲+0.37 相反する属性同士では、▲▲と▼▼は同じの筈です。 名前 コメント すべてのコメントを見る